Akihiro Suzuki, Uno de los productores de Koei Tecmo, Ha hecho unas declaraciones sobre si hay o no hay muchas diferencias en el desarrollo entre Xbox One y Ps4, En su opinión es bastantes similar trabajar en ambas consolas.
“Echando un vistazo en el desarrollo de Bladestorm:
Nightmare no encontramos grandes diferencias entre PS4 y Xbox One. Pero tengo
que decir algo, si miras hacia atrás en la historia del hadware, Sony siempre
ha dicho que PS4 sería mucho más accesible para el desarrollo. Así es que, este
puede ser el motivo por el que muchos desarrolladores dicen que en Xbox One es
más difícil desarrollar. Sin embargo, nuestro equipo no ha tenido mayor
dificultad, aunque puede ser que desarrollar en PS4 sea un poquito más fácil.”
En el debate de la resolucion y lograr los 60Fps, Akihiro señala:
“En Koei Tecmo el frame rate depende del proyecto que
abordemos. Obviamente, en la época de PS2 y PS3 el frame rate era importante
para nosotros. Los 60 frames por segundo eran un estándar para empezar a
trabajar. Sin embargo, no podemos descuidar el apartado visual del juego, algo
también importante para la franquicia y todos los juegos que desarrollamos. Así
es que, en términos de balance, no creo que el frame rate sea tan importante
para nosotros como lo era antes. Si tuviéramos que decantarnos entre resolución
o frame rate, entonces eligiéramos la resolución, queremos asegurarnos de que
tenemos los gráficos adecuados.”
Akihiro Suzuki y Koei Tecmo, Trabajan actualmente en Bladestorm: Nightmare, Un juego de estrategia y acción que nos lleva hasta la guerra de cien años que enfrentó a franceses e ingleses. El juego saldra este 20 de marzo para Xbox One y PS4.
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Fuente: Hobbyconsolas.


